Creator Chronicles Klassen-Tierliste
Wer Hidden Swamp hält, ohne deine ersten drei Einladungen zu verschwenden.
Diese Seite rankt die acht Kampfjobs von Creator Chronicles für das Startdorf und Hidden Swamp. Die Noten sind Wiki-Meinung aus der öffentlichen Demo und CBT-Notizen. Origin Studio kann Zahlen vor dem Steam-Launch am 14. September 2026 noch retunen.
Die Kampagne ist Einzelspieler. Du lädst Mitglieder ein, weist einen Job zu und schickst eine Dreiergruppe in einen Sumpf der Stufen 1–4. Ein Erstclear gibt einen Dorf-Traitpunkt. Mitglieder haben gläserne Herzen: ein schlechter Tod kann sie zum Kündigen bringen, und Conqueror erhöht den Einsatz mit Stufenresets und dauerhafter Kündigung. Deshalb bewerten wir Zuverlässigkeit in einer günstigen Gruppe höher als Highlight-Burst.
S-Tier — diese zuerst besetzen
Warrior ist der frühe Tank. Das Kit liest sich wie ein klassischer Plate-Frontliner: halte das Pack, nimm Treffer, gib dem Heiler eine einfache Leiste. Paare einen Warrior später mit Mining für extra physischen Schaden oder halte sie auf Blacksmithing, wenn du den Verteidigungsbonus mehr brauchst als das Erz. Mona ist ein benannter Tank, der schon die Mine mag; Confidence ist ein benannter Tank, der die Schmiede mag. Beide sind eine sauberere erste Einladung als ein zufälliger Rogue, der am Tor cool aussah.
Priest ist der frühe Heiler. Lettuce (Herbalism) und Seran (Alchemy) sitzen beide auf dieser Rolle im Startraster — ein Geschenk: dieselben Leute, die die Gruppe auf den Beinen halten, füttern auch das Labor. Priest-Mana ist der versteckte Sumpf-Timer. Ein Elfen-Priest mit dem Rassenbonus +1500 Mana wirkt luxuriös; ein Zwerg-Priest ist tankiger, wenn dein Warrior noch untergeared ist.
Hunter ist der frühe Fernkampfsitz. Hidden Swamp ist eine enge, unordentliche Höhle, und ein Hunter lässt den Tank die Linie halten, während Schaden von einer sichereren Kachel ankommt. Sie ersetzen den dritten Sitz, den neue Meister oft mit dem nächsten Passanten füllen. Tank, Heiler, Hunter räumt den ersten Dungeon öfter als drei Schadensjobs mit passenden Hüten.
A-Tier — stark, sobald das Dorf atmet
Knight ist die andere Plate-Identität, näher an einem Paladin-Mix aus Halten und Support. Knights glänzen, wenn du schon einen eigenen Heiler hast und einen zweiten robusten Körper für parallele Gruppen willst. Sie sind am ersten Tag etwas weniger automatisch als Warrior, weil neue Meister ihnen oft einen echten Off-Heiler vorenthalten.
Mage ist sauberer Dungeon-Schaden mit Mana-Appetit. Gnome-Zauberkraft (+100) und Elfen-Mana schmeicheln dem Job. Mage will den riesigen Mana-Bonus von Alchemy im mittleren Dorf, deshalb bleibt die Klasse in A, bis das Labor wirklich produziert. Ein Mage, der nichts trinkt, sieht schlechter aus als ein Hunter, der einfach die Kröte schießt.
Druid flexiert zwischen Support und Schaden und mag den Lebensbonus von Herbalism. Druiden glänzen, wenn du Kampfprotokolle und Trank-Timing schon verstehst. Sie sind kein schlechterer Priest; sie sind ein schlechterer erster Priest, weil der Sumpf dich nicht nach Vielseitigkeit benotet.
B-Tier — hohe Decke, teure Fehler
Rogue ist ein Leder-Burst-Job mit WoW-ähnlichen Dolchen und ohne Interesse, ein Pack zu essen. Auf Beginner (Monster mit 60 % Werten) ist ein Rogue ein spaßiger dritter Sitz. Auf Adventurer brauchst du einen echten Tank. Auf Conqueror ist ein Rogue-Tod, wie du lernst, was „dauerhafte Kündigung“ heißt. Schalte die Klasse frei, spiel sie auf einer zweiten Gruppe und mache sie nicht zu deinem einzigen Schadensplan.
Warlock ist das andere gläserne Kit: Zauberschaden mit dünner Lebensleiste. Gnome-Rassen-Zauberkraft sieht verlockend aus. Sie ist verlockend. Sie ist auch, wie Leute die Tutorial-Höhle wipen und dann posten, Heiler seien kaputt. Warlock gehört auf eine gefarmte Gruppe mit Tränken, nicht auf deine einzigen drei Namen.
Rassenmodifikatoren, keine Geheimklassen
- Human: physischer Schaden +100. Bequem auf Warrior, Hunter, Rogue, Knight.
- Dwarf: Leben +1200. Am besten auf Warrior, Knight und nervösen Priests.
- Gnome: Zauberkraft +100. Mage, Warlock und manche Druid-Linien.
- Elf: Mana +1500. Priest, Mage, Warlock, Druid.
Berufsboni sitzen oben auf diesen Zahlen. Siehe die Berufs-Rankings, bevor du alle auf den Bauernhof parkst.
Wie du diese Liste wirklich nutzt
Lade mit Rollen ein, nicht mit Vibes. Der Rekrutierungs-Walkthrough und die Roster-Seite nennen die frühen Leute, die schon zu diesen Noten passen. Baue das Dreieck auf der Gruppenliste und kopiere es in den Gruppenplaner, damit eine zweite Gruppe brauen kann, während die erste den Sumpf krabbelt. Geht ein Pull schief, öffne den Kampf-Guide und lies das Protokoll, bevor du den Heiler feuerst.
Diese Buchstaben werden sich bewegen. Ranke den Sumpf, den du diese Woche spielen kannst, dann den Raid, wenn Origin Studio ihn ausliefert.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für neue Gildenmeister.
Welche Klasse ist die beste erste Wahl für Hidden Swamp?
Besetze Warrior, Priest und Hunter, wenn du kannst. Die Gruppenseite zeigt, warum ein Dreieck drei Schadensjobs schlägt.
Ist Knight schlechter als Warrior?
Nicht schlechter, nur am ersten Tag weniger automatisch. Nutze Knight auf einer zweiten Crew, sobald das Dorf zwei Gruppen tragen kann.
Sollte ich Rogue oder Warlock in der Demo spielen?
Ja, auf einer Ersatzgruppe und auf Beginner. Halte sie von Conqueror fern, bis du Kampf-Wipes verstehst.
Ändern Berufe den Klassenbuchstaben?
Sie ändern Überleben. Alchemy-Mana und Herbalism-Leben sind die frühen Schwünge. Siehe Berufs-Rankings.
Wo weise ich Jobs einem neuen Mitglied zu?
Passe Kampfrolle und Sammeln auf der Berufeseite an und sperre die Einladung über Rekrutieren.