Creator Chronicles Auto-Dungeons und Automatisierte Expeditionen
Richte Auto-Runs ein, weise Mitglieder zu und sammle Belohnungen, während du das Dorf verwaltest.
Auto-Dungeons erlauben es dir, Gildenmitglieder automatisch Expeditionen laufen zu lassen, während du das Dorf verwaltest. Die Gruppe kämpft ohne manuelle Geschwindigkeitskontrolle, kommt mit Beute zurück und gewinnt Erfahrung. Diese Seite deckt ab, wie Auto-Dungeons funktionieren, wie du sie einrichtest, welche Belohnungen zurückkommen, und warum sie sich vom manuellen Dungeon-Senden mit F unterscheiden.
Die Kampagne ist Einzelspieler. Ein Auto-Dungeon-Run erfordert nicht, dass du pausierst, beschleunigst oder das Kampflog beobachtest. Er gibt dir auch kein Log zum Nachlesen danach. Wenn eine Gruppe auf einem manuellen Send gewipet hat, würdest du wissen warum. Wenn eine Gruppe auf einem Auto-Run gewipet hat, weißt du nur, dass sie verwundet zurückkamen.
Wie Auto-Dungeons funktionieren
Öffne das Gildenpanel (G) und finde den Automatisierte Expeditionen-Tab. Weise eine Gruppe von 3 oder mehr Mitgliedern einem Auto-Dungeon-Slot zu. Die Gruppe geht sofort und läuft das ausgewählte Dungeon ohne weitere Eingabe. Sie kommen nach einer festgelegten Anzahl von Runs oder einem Timer zurück, je nachdem, was zuerst eintritt.
Auto-Dungeons sind nur für normale Dungeons verfügbar. Die 7 ultra-schweren Raids haben keine Auto-Run-Option; sie erfordern manuelle Gruppenzusammensetzung, Fähigkeits-Loadout und Kampfüberwachung.
Auto-Runs verwenden die gleichen Dungeon-Eintrittskosten (falls vorhanden) wie manuelle Sends. Budgetiere Essen und Tränke, bevor du einen Auto-Run über Nacht oder während du dich auf Dorfbau konzentrierst, einrichtest.
Einen Auto-Run einrichten
- Öffne Automatisierte Expeditionen im Gildenpanel.
- Wähle ein Dungeon aus der verfügbaren Liste.
- Weise eine Gruppe zu (Minimum 3 Mitglieder, kein Maximum außer deiner Rostergröße).
- Bestätige die Laufzeit oder Anzahl der Clears.
- Sammle Belohnungen, wenn die Gruppe zurückkommt.
Auto-Runs können in Warteschlange gestellt werden. Richte eine zweite Gruppe ein, um ein anderes Dungeon zu laufen, während die erste unterwegs ist. Parallele Auto-Runs folgen den gleichen Housing- und Roster-Grenzen wie manuelle Gruppen.
Belohnungen und Erfahrung
Auto-Run-Belohnungen sind identisch mit manuellen Dungeon-Belohnungen: Beute-Drops, Gold und Dorf-Trait-Punkte für erste Clears. Erfahrung skaliert mit Dungeon-Schwierigkeit und Mitgliedsniveau. Eine Gruppe auf Level 20 im Versteckten Moor wird weniger Erfahrung pro Run gewinnen als eine Gruppe auf Level 20 in einem höherstufigen normalen Dungeon.
Auto-Runs geben keine Bonus-Belohnungen für schwieriges manuelles Spiel. Sie sind eine Komfortfunktion, kein Effizienz-Bonus. Eine manuelle Gruppe, die ein Dungeon mit koordiniertem Fähigkeits-Loadout clearst, bekommt die gleiche Beute wie eine Auto-Run-Gruppe, die das gleiche Dungeon gecleart hat.
Mitglieder im Auto-Run gewinnen Fähigkeits-Entdeckungsfortschritt mit der gleichen Rate wie manuelle Runs. Ein Jäger im Auto-Run wird neue Fähigkeiten durch wiederholten Dungeon-Kampf entdecken, genau wie bei einem manuellen Send.
Wann man Auto-Dungeons verwendet
Verwende Auto-Dungeons, wenn:
- Du mehrere Gebäude verwaltest und nicht für einen manuellen Send pausieren willst
- Du eine zweite oder dritte Gruppe leveln willst, während die Haupttruppe Raids läuft
- Du Dungeon-Beute für Handwerk brauchst, aber die Kampflogs zu dem Zeitpunkt nicht beobachten kannst
Verwende keine Auto-Dungeons, wenn:
- Die Gruppe auf Conqueror-Schwierigkeit ist und Tode dauerhaftes Verlassen verursachen
- Du versuchst, einen neuen Dungeon-Mechaniker zu lernen
- Die Gruppe unter Level 10 ist und das Wipe-Risiko hoch ist
Auto-Runs auf Conqueror sind wie du erfährst, dass ein Gruppenmitglied ging, nur nachdem sie mit einer Stimmungsstrafe zurückkamen und kein Log-Eintrag erklärte warum. Lies Stimmung, bevor du Conqueror-Gruppen auf Auto setzt.
Auto-Dungeons und die Dorfschleife
Auto-Runs passen zwischen die Trankschleife und die Handwerksschleife. Eine Gruppe auf Auto im Versteckten Moor generiert Kräuter (durch den Alchemielabor-Kräuterverbrauch, der Trankbestand produziert) und Gold, ohne dass du das Dorf pausieren musst. Nutze diese freie Zeit, um die Magieschule zu platzieren, neue Mitglieder Professionen zuzuweisen oder die Auktion zu überprüfen.
Der Vollversion-Build vom 14. September 2026 fügt Auto-Dungeons neben der Magieschule, Handwerk und Verzauberung hinzu. Sie sind kein Ersatz für manuelle Dungeon-Meisterschaft. Eine Gruppe, die Raid 1 manuell clearen kann, ist mehr wert als eine Gruppe, die unendlich normale Dungeons im Auto-Run läuft.
Siehe Kampf für manuelle Dungeon-Sends, Dungeons für Verstecktes Moor und Raids, und Dorfbauten für die Bausequenz, die sowohl manuelle als auch Auto-Gruppen unterstützt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für neue Gildenmeister.
Was ist der Unterschied zwischen Auto-Dungeons und manuellen Dungeon-Sends?
Manuelle Sends (F drücken) erlauben dir, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, das Kampflog zu lesen und auf Wipes zu reagieren. Auto-Dungeons laufen ohne Eingabe, geben dir aber danach kein Log. Beide geben die gleiche Beute.
Kann ich Auto-Dungeons auf Conqueror-Schwierigkeit verwenden?
Du kannst, aber Gruppen auf Conqueror können dauerhaftes Verlassen ohne Kampflog zur Diagnose erleiden. Verwende Auto-Runs auf Anfänger oder Abenteurer, bis du die Wipe-Ursachen verstehst.
Entdecken Auto-Run-Gruppen neue Fähigkeiten?
Ja. Mitglieder im Auto-Run gewinnen Fähigkeits-Entdeckungsfortschritt durch wiederholten Kampf mit der gleichen Rate wie manuelle Sends.
Sind Raids bei Auto-Dungeons verfügbar?
Nein. Die 7 ultra-schweren Raids erfordern manuelle Gruppenzusammensetzung und Kampfüberwachung. Auto-Dungeons sind nur für normale Dungeons.
Welche Belohnungen kommen von Auto-Dungeons?
Beute-Drops, Gold und Dorf-Trait-Punkte für erste Clears sind identisch mit manuellen Sends. Erfahrung skaliert mit Dungeon-Schwierigkeit und Mitgliedsniveau.