Handwerk und Verzauberung in Creator Chronicles
Erz, Ausrüstungsstufen, Verzauberungsmaterialien und der Schmied in der Vollversion.
Ausrüstungshandwerk und Verzauberung kommen mit der Vollversion als vertikale Progressionsebene über der Trankschleife. Du schmiedest Ausrüstung und verbesserst sie dann weiter mit Verzauberungsmaterialien aus Dungeons und Raids. Diese Seite behandelt die Erz-Kette, Ausrüstungsstufen, das Verzauberungssystem und wie Handwerk in die Dorfwirtschaft neben Alchemie und Nahrungsproduktion passt.
Die Kampagne ist Einzelspieler. Crafted Ausrüstung hat keinen Handelsposten oder Auktionsplatz; sie rüstet sich direkt an Gildenmitglieder aus. Verzauberungsmaterialien kommen aus Dungeons und Raids, nicht von der Auktion.
Die Erz-Kette — Kupfer zu Gold
Die Mine produziert Erze in aufsteigenden Stufen: Kupfer, Zinn, Silber, dann Gold. Jede Stufe benötigt die vorherige Stufe als Zutat in größeren Mengen. Die Schmiedewerkstatt muss besetzt sein und die Erz-Kette muss fließen, bevor das Handwerk beginnt.
Kupfer und Zinn combine zu Bronze. Bronze ist die frühe Ausrüstungsstufe für neue Mitglieder, die noch nicht in Raid-Gruppen sind. Dränge nicht auf Silber, bevor du eine stabile Lebensmittelversorgung und mindestens zwei kampfbereite Gruppen hast.
Silberausrüstung ist die Midgame-Stufe. Sie erfordert mehr Erz pro Item und mehr Nahrung für Miner, aber Silbertausriüstung erhöht die Überlebensfähigkeit der Mitglieder in normalen Dungeons und den leichteren Raids bedeutend.
Goldausrüstung ist die Late-Game-Stufe. Sie ist teuer, zeitintensiv und lohnt sich nur, wenn das Dorf ein beständiges Goldeinkommen aus Dungeon-Clears und Auktionsverkäufen hat. Goldausrüstung ist am wichtigsten für die 7 ultra-schweren Raids.
Ausrüstungshandwerk beim Schmied
Öffne die Schmiedewerkstatt (B → Schmied-Tab), um verfügbare Rezepte zu sehen. Rezepte schalten随着 dem Dorflevel frei; der Schmied bietet keine Gold-Stufen-Rezepte am ersten Tag. Jedes Rezept listet benötigte Materialien, Craft-Zeit und das resultierende Ausrüstungsstück.
Ausrüstungsplätze spiegeln typische RPG-Layouts wider:
- Waffe (klassenbeschränkt: Schwerter für Krieger und Ritter, Stäbe für Magier und Priester, Dolche für Schurken, Bögen für Jäger, etc.)
- Rüstung (schwer für Krieger und Ritter, Stoff für Magier und Hexenmeister, Leder für Schurken und Jäger, hybrid für Druiden)
- Accessoire (Ring oder Amulett mit Stat-Boni)
Craft zuerst für deine aktiven Gruppen. Ein Ersatzset Silberrüstung für ein Bankmitglied hat niedrigere Priorität als ein Waffen-Upgrade für deinen Haupt-Tank.
Manuelles Craft mit Rechtsklick, wenn du ein bestimmtes Stück sofort brauchst. Die Warteschlange füllt sich automatisch mit dem, was der Schmied an Materialien hat; Rechtsklick überschreibt die Warteschlange für ein einzelnes Item.
Verzauberungssystem
Verzauberung ist ein separates Werkstattgebäude vom Schmied. Einmal gebaut, nimmt es Ausrüstungsstücke und wendet Stat-Boni mit Verzauberungsmaterialien an. Verzauberung ersetzt nicht das Handwerk; sie upgradet bestehende Ausrüstung.
Materialien zum Verzaubern kommen von:
- Normalen Dungeon-Clears (gewöhnliche Verzauberungsmaterialien)
- Raid-Abschlüssen (seltene Verzauberungsmaterialien)
- Weltereignissen (unterschiedliche Materialien je nach Ereignistyp)
Verzauberung hat 3 Stufen:
- Basis-Verzauberung (gewöhnliche Materialien, kleiner Stat-Boost)
- Fortgeschrittene Verzauberung (seltene Materialien, bedeutender Stat-Boost)
- Meister-Verzauberung (seltene Materialien nur von Raids, großer Stat-Boost)
Höherstufige Verzauberungen erfordern, dass die Ausrüstung bereits die vorherige Stufe hat. Du kannst keine Meister-Verzauberung auf ein frisches Bronze-Stück anwenden; es muss zuerst durch Basis und Fortgeschritten.
Handwerk und Dorfwirtschaft
Handwerk läuft parallel zur Trankschleife, nicht statt ihr. Behalte die Alchemie bei der Trankproduktion, während der Schmied an Ausrüstung arbeitet. Die beiden Produktionslinien teilen sich eine Einschränkung: beide brauchen Gildenmitglieder, die der relevanten Profession zugewiesen sind.
Alchemie-Kräuterkunde und Schmiede-Erz konkurrieren um die Aufmerksamkeit der Mitglieder auf einem kleinen Kader. Frühe Dorfpläne sollten entscheiden, ob die Trankversorgung (die jede Dungeon-Run betrifft) oder Ausrüstungs-Upgrades (die Überlebensfähigkeit in schwierigerem Content betreffen) priorisiert werden sollen. Die praktische Antwort ist zuerst Tränke, dann Ausrüstung, bis normale Dungeons aufhören, ein Risiko zu sein.
Verzauberungsmaterialien von Raids konkurrieren nicht mit Trankzutaten. Sie kommen von einer anderen Content-Spur. Sobald deine Gruppen Raid 1 beständig clearen können, wird Verzauberung zum Grund, Raids jenseits der Dorf-Trait-Punkte zu machen.
Was sich beim Launch ändert
Die Demo beinhaltet kein Ausrüstungshandwerk oder Verzauberung. Diese Systeme sind Vollversion-Funktionen, die mit dem 14. September 2026 Steam-Client kommen. Demo-Ära-Gruppen laufen mit Standard-Ausrüstung von der Rekrutierung, nicht gecrafteter Ausrüstung.
Die 7 ultra-schweren Raids gehen von gecrafteter und verzauberter Ausrüstung auf allen Gruppenmitgliedern aus. Eine Gruppe in Bronze, die in Raid 3 geht, wird wipen, unabhängig von Klassenkomposition oder Fähigkeits-Loadout. Integriere Ausrüstungs-Upgrades in deine Raid-Vorbereitungs-Timeline.
Drei Enden existieren in der Vollversion, gesperrt durch Schwierigkeit und erfüllte Bedingungen. Handwerk und Verzauberung sind nicht endgesperrt; sie sind für jeden Spieler verfügbar, der das Mittel-Dorf erreicht. Siehe Launch-Notizen für die Ende-Struktur und Roadmap für die vollständige Systemliste.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für neue Gildenmeister.
Hat die Demo Ausrüstungshandwerk?
Nein. Handwerk und Verzauberung sind Vollversion-Funktionen, die mit dem 14. September 2026 Steam-Launch kommen.
Was ist die Erz-Progrationsreihenfolge?
Kupfer und Zinn (Bronze-Stufe) → Silber-Stufe → Gold-Stufe. Die Mine produziert Erz; der Schmied konvertiert Erz zu Ausrüstung.
Kann ich jedes Ausrüstungsstück verzaubern?
Ja, aber Verzauberungsstufen müssen in Reihenfolge angewendet werden: Basis, dann Fortgeschritten, dann Meister. Jede Stufe erfordert die vorherige auf dem gleichen Stück.
Wo kommen Verzauberungsmaterialien her?
Gewöhnliche Materialien von normalen Dungeon-Clears, seltene Materialien von Raids und Weltereignissen. Verzauberungsmaterialien kommen nicht von der Auktion.