Creator Chronicles Mazmorras Automaticas y Expediciones Automatizadas
Configura auto-runs, asigna miembros y recolecta recompensas mientras gestionas la aldea.
Las mazmorras automaticas te permiten asignar miembros del gremio a expediciones que se ejecutan automaticamente mientras gestionas la aldea. El grupo lucha sin control manual de velocidad, regresa con botin y gana experiencia. Esta pagina cubre como funcionan las mazmorras automaticas, como configurarlas, que recompensas vienen y por que son diferentes del envio manual de mazmorra con F.
La campaña es para un jugador. Un run de mazmorra automatica no requiere que pauses, aceleres o observes el registro de combate. Tampoco te da un registro para leer despues. Si un grupo hizo wipe en un envio manual, sabrias por qué. Si un grupo hizo wipe en un auto-run, solo sabes que volvieron herido.
Como funcionan las mazmorras automaticas
Abre el panel del gremio (G) y encuentra la pestaña de Expediciones Automatizadas. Asigna un grupo de 3 o más miembros a una ranura de mazmorra automatica. El grupo se va inmediatamente y ejecuta la mazmorra seleccionada sin más entrada. Regresan después de un número establecido de runs o un temporizador, lo que ocurra primero.
Las mazmorras automaticas están disponibles solo para mazmorras normales. Las 7 incursiones ultra-difíciles no tienen opción de auto-run; requieren composición manual del grupo, configuración de habilidades y supervisión de combate.
Los auto-runs usan el mismo costo de entrada de mazmorra (si lo hay) que los envios manuales. Budget alimentos y pociones antes de configurar un auto-run para que corra durante la noche o mientras te enfocas en la construcción de la aldea.
Configurar un auto-run
- Abre Expediciones Automatizadas en el panel del gremio.
- Selecciona una mazmorra de la lista disponible.
- Asigna un grupo (mínimo 3 miembros, sin máximo más allá del tamaño de tu plantilla).
- Confirma la duración del run o el número de clears.
- Recolecta recompensas cuando el grupo regresa.
Los auto-runs pueden ser puestos en cola. Configura un segundo grupo para ejecutar una mazmorra diferente mientras el primero está en expedición. Los auto-runs paralelos siguen los mismos límites de vivienda y plantilla que los grupos manuales.
Recompensas y experiencia
Las recompensas de auto-run son idénticas a las recompensas de mazmorras manuales: gotas de botín, oro y puntos de trait de aldea para primeros clears. La experiencia escala con la dificultad de la mazmorra y el nivel del miembro. Un grupo de nivel 20 en el Pantano Oculto ganará menos experiencia por run que un grupo de nivel 20 en una mazmorra normal de nivel superior.
Los auto-runs no dan recompensas bonus por juego manual difícil. Son una función de conveniencia, no un bonus de eficiencia. Un grupo manual que clear una mazmorra con una configuración de habilidades coordinada obtiene el mismo botín que un grupo de auto-run que clearó la misma mazmorra.
Los miembros en auto-run ganan progreso de descubrimiento de habilidades a la misma tasa que los runs manuales. Un Cazador en auto-run descubrirá nuevas habilidades a través del combate repetido en mazmorras, igual que lo haría en un envio manual.
Cuando usar mazmorras automaticas
Usa mazmorras automaticas cuando:
- Estás gestionando múltiples edificios y no quieres hacer pausa para un envio manual
- Quieres subir de nivel un segundo o tercer grupo mientras el equipo principal ejecuta incursiones
- Necesitas botín de mazmorra para artesanía pero no puedes observar registros de combate en ese momento
No uses mazmorras automaticas cuando:
- El grupo está en dificultad Conqueror y las muertes causan abandono permanente
- Estás tratando de aprender un nuevo mecanismo de mazmorra
- El grupo está por debajo del nivel 10 y el riesgo de wipe es alto
Los auto-runs en Conqueror son como aprendes que un miembro del grupo se fue solo después de que volvieron con una penalización de ánimo y ninguna entrada de registro explicando por qué. Lee ánimo antes de poner grupos Conqueror en auto.
Mazmorras automaticas y el bucle del pueblo
Los auto-runs encajan entre el bucle de pociones y el bucle de artesanía. Un grupo en auto en el Pantano Oculto genera hierbas (a través del consumo de hierbas del laboratorio de alquimia produciendo reserva de pociones) y oro sin requerir que pauses la aldea. Usa ese tiempo libre para colocar la Escuela de Magia, asignar nuevos miembros a profesiones o revisar la casa de subastas.
El build completo del 14 de septiembre de 2026 añade mazmorras automaticas junto con la Escuela de Magia, artesanía y encantamiento. No son un reemplazo para la maestría manual de mazmorras. Un grupo que puede clear la Incursión 1 manualmente vale más que un grupo que ejecuta mazmorras normales en auto indefinidamente.
Ver Combate para envios manuales de mazmorras, Mazmorras para el Pantano Oculto e incursiones, y Edificios del pueblo para la secuencia de construcción que apoya tanto grupos manuales como auto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Cuál es la diferencia entre mazmorras automaticas y envios manuales de mazmorras?
Los envios manuales (presiona F) te permiten controlar la velocidad, leer el registro de combate y responder a wipes. Las mazmorras automaticas se ejecutan sin entrada pero no te dan registro después. Ambos dan el mismo botín.
¿Puedo usar mazmorras automaticas en dificultad Conqueror?
Puedes, pero los grupos en Conqueror pueden sufrir abandono permanente sin un registro de combate para diagnosticar por qué. Usa auto-runs en Principiante o Aventurero hasta que entiendas las causas de wipe.
¿Los grupos de auto-run descubren nuevas habilidades?
Sí. Los miembros en auto-run ganan progreso de descubrimiento de habilidades a través del combate repetido a la misma tasa que los envios manuales.
¿Las incursiones están disponibles en mazmorras automaticas?
No. Las 7 incursiones ultra-difíciles requieren composición manual del grupo y supervisión de combate. Las mazmorras automaticas son solo para mazmorras normales.
¿Qué recompensas vienen de las mazmorras automaticas?
Las gotas de botín, oro y puntos de trait de aldea para primeros clears son idénticos a los envios manuales. La experiencia escala con la dificultad de la mazmorra y el nivel del miembro.