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Artesanía y Encantamiento en Creator Chronicles

Minerales, niveles de equipos, materiales de encantamiento y el herrero en la versión completa.

Última actualización:

Artesanía y Encantamiento

La artesanía de equipos y el encantamiento llegan con la versión completa como una capa de progresión vertical sobre el bucle de pociones. Forjas equipo y luego lo llevas más lejos con materiales de encantamiento de mazmorras e incursiones. Esta página cubre la cadena de minerales, los niveles de equipos, el sistema de encantamiento y cómo la artesanía encaja en la economía del pueblo junto con la alquimia y la producción de alimentos.

La campaña es para un jugador. El equipo elaborado no tiene un puesto de intercambio ni una ranura de auction; se equipa directamente a los miembros del gremio. Los materiales de encantamiento caen de mazmorras e incursiones, no de la auction.

La cadena de minerales — cobre a oro

La mina produce minerales en niveles ascendentes: cobre, estaño, plata, luego oro. Cada nivel requiere el nivel anterior como ingrediente en cantidades mayores. El taller de herrero debe estar staffed y la cadena de minerales debe fluir antes de que comience la artesanía.

El cobre y el estaño se combinan en bronce. El bronce es el nivel de equipo temprano para miembros nuevos que aún no están en grupos de incursión. No te apresures hacia la plata antes de tener un suministro estable de alimentos y al menos dos grupos listos para el combate.

El equipo de plata es el nivel de juego medio. Requiere más minerales por objeto y más comida para los mineros, pero el equipo de plata aumenta significativamente la supervivencia de los miembros en mazmorras normales y las incursiones más fáciles.

El equipo de oro es el nivel de juego tardío. Es caro, consume mucho tiempo y solo vale la pena perseguir una vez que el pueblo tiene un ingreso de oro consistente de clarificaciones de mazmorras y ventas en auction. El equipo de oro importa más para las 7 incursiones ultra-difíciles.

Artesanía de equipos en el herrero

Abre el taller de herrero (B → pestaña de herrero) para ver las recetas disponibles. Las recetas se desbloquean a medida que aumenta el nivel del pueblo; el herrero no ofrece recetas de nivel oro el primer día. Cada receta lista los materiales requeridos, el tiempo de artesanía y la pieza de equipo resultante.

Las ranuras de equipo reflejan layouts RPG típicos:

  • Arma (restringida por clase: espadas para Guerrero y Caballero, bastones para Mago y Sacerdote, dagas para Pícaro, arcos para Cazador, etc.)
  • Armadura (pesada para Guerrero y Caballero, tela para Mago y Brujo, cuero para Pícaro y Cazador, híbrida para Druida)
  • Accesorio (anillo o amuleto con bonus de stats)

Elabora primero para tus grupos activos. Un set de repuesto de armadura de plata para un miembro en el banquillo es de menor prioridad que una mejora de arma para tu tanque principal.

Artesanía manual con clic derecho cuando necesitas una pieza específica inmediatamente. La cola se llena automáticamente con lo que el herrero tiene como materiales; el clic derecho anula la cola para un solo objeto.

Sistema de encantamiento

El encantamiento es un edificio de taller separado del herrero. Una vez construido, toma piezas de equipo y aplica bonus de stats usando materiales de encantamiento. El encantamiento no reemplaza la artesanía; mejora el equipo existente.

Los materiales para encantamiento vienen de:

  • Clarificaciones de mazmorras normales (materiales de encantamiento comunes)
  • Completaciones de incursiones (materiales de encantamiento raros)
  • Eventos mundiales (materiales variados dependiendo del tipo de evento)

El encantamiento tiene 3 niveles:

  • Encantamiento básico (materiales comunes, pequeño boost de stats)
  • Encantamiento avanzado (materiales raros, boost de stats significativo)
  • Encantamiento maestro (materiales raros solo de incursiones, gran boost de stats)

Los encantamientos de nivel superior requieren que el equipo ya tenga el nivel anterior aplicado. No puedes aplicar Encantamiento Maestro a una pieza de bronce fresca; debe pasar primero por Básico y Avanzado.

Artesanía y economía del pueblo

La artesanía corre paralela al bucle de pociones, no en lugar de él. Mantén la alquimia produciendo pociones mientras el herrero trabaja en equipo. Las dos líneas de producción comparten una restricción: ambas necesitan miembros del gremio asignados a la profesión relevante.

La herboristería de alquimia y el mineral de herrería compiten por la atención de los miembros en una lista pequeña. Los planes tempranos del pueblo deben decidir si priorizar el suministro de pociones (que afecta cada run de mazmorra) o las mejoras de equipo (que afectan la supervivencia en contenido más difícil). La respuesta práctica es primero pociones, equipo segundo, hasta que las mazmorras normales dejen de ser un riesgo.

Los materiales de encantamiento de incursiones no compiten con los ingredientes de pociones. Vienen de una pista de contenido diferente. Una vez que tus grupos puedan completar la Incursión 1 consistentemente, el encantamiento se convierte en la razón para hacer incursiones más allá de los puntos de trait del pueblo.

Lo que cambia en el lanzamiento

La demo no incluye artesanía de equipos o encantamiento. Estos sistemas son características de la versión completa que llegan con el cliente Steam del 14 de septiembre de 2026. Los grupos de la era demo funcionan con equipo predeterminado de reclutamiento, no con equipo elaborado.

Las 7 incursiones ultra-difíciles asumen equipo elaborado y encantado en todos los miembros del grupo. Un grupo en bronce entrando en la Incursión 3 hará wipe, sin importar la composición de clase o la configuración de habilidades. Integra las mejoras de equipo en tu cronograma de preparación para incursiones.

Tres finales existen en la versión completa, bloqueados por dificultad y condiciones cumplidas. La artesanía y el encantamiento no están bloqueados por finales; están disponibles para cada jugador que alcanza el pueblo medio. Ver notas de lanzamiento para la estructura de finales y mapa de ruta para la lista completa de sistemas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.

¿La demo tiene artesanía de equipos?

No. La artesanía y el encantamiento son características de la versión completa que llegan con el lanzamiento en Steam del 14 de septiembre de 2026.

¿Cuál es el orden de progresión de minerales?

Cobre y estaño (nivel bronce) → nivel plata → nivel oro. La mina produce minerales; el herrero convierte minerales en equipo.

¿Puedo encantar cualquier pieza de equipo?

Sí, pero los niveles de encantamiento deben aplicarse en orden: Básico, luego Avanzado, luego Maestro. Cada nivel requiere el anterior en la misma pieza.

¿De dónde vienen los materiales de encantamiento?

Materiales comunes de clarificaciones de mazmorras normales, materiales raros de incursiones y eventos mundiales. Los materiales de encantamiento no vienen de la auction.

¿Debería priorizar pociones o equipo?

Primero pociones. Cada run de mazmorra necesita suministros de curación. Las mejoras de equipo importan una vez que las mazmorras normales dejan de ser un riesgo de wipe. Ver Combate y Alquimia.