Artisanat et Enchantement dans Creator Chronicles
Minerais, niveaux d'équipements, matériaux d'enchantement et forgeron dans la version complète.
La fabrication d’équipements et l’enchantement arrivent avec la version complète comme couche de progression verticale au-dessus de la boucle de potions. Vous forgez des équipements, puis les améliorez davantage avec des matériaux d’enchantement provenant des donjons et des raids. Cette page couvre la chaîne de minerais, les niveaux d’équipements, le système d’enchantement, et comment l’artisanat s’intègre dans l’économie du village aux côtés de l’alchimie et de la production alimentaire.
La campagne est en solo. Les équipements craftés n’ont pas de poste d’échange ou d’emplacement aux enchères ; ils s’équipent directement sur les membres de guilde. Les matériaux d’enchantement viennent des donjons et des raids, pas des enchères.
La chaîne de minerais — cuivre à or
La mine produit des minerais en niveaux croissants : cuivre, étain, argent, puis or. Chaque niveau nécessite le niveau précédent comme ingrédient en quantités croissantes. L’atelier de forgeron doit être staffed et la chaîne de minerais doit fonctionner avant que l’artisanat ne commence.
Le cuivre et l’étain se combinent en bronze. Le bronze est le niveau d’équipement précoce pour les nouveaux membres qui ne sont pas encore dans les groupes de raid. Ne vous précipitez pas sur l’argent avant d’avoir un approvisionnement alimentaire stable et au moins deux groupes prêts au combat.
L’équipement en argent est le niveau mid-game. Il nécessite plus de minerais par objet et plus de nourriture pour les mineurs, mais l’équipement en argent augmente significativement la survivabilité des membres dans les donjons normaux et les raids plus faciles.
L’équipement en or est le niveau late-game. Il est coûteux, prend du temps, et ne vaut la peine d’être pursue que une fois que le village a un revenu en or régulier provenant des clear de donjons et des ventes aux enchères. L’équipement en or compte le plus pour les 7 raids ultra-difficiles.
Fabrication d’équipements au forgeron
Ouvrez l’atelier de forgeron (B → onglet forgeron) pour voir les recettes disponibles. Les recettes se débloquent à mesure que le niveau du village augmente ; le forgeron n’offre pas de recettes de niveau or le premier jour. Chaque recette liste les matériaux requis, le temps de craft, et la pièce d’équipement résultante.
Les emplacements d’équipement reflètent les layouts RPG typiques :
- Arme (limité par classe : épées pour Guerrier et Chevalier, bâtons pour Mage et Prêtre, dagues pour Voleur, arcs pour Chasseur, etc.)
- Armure (lourde pour Guerrier et Chevalier, tissu pour Mage et Sorcier, cuir pour Voleur et Chasseur, hybride pour Druide)
- Accessoire (anneau ou amulette avec bonus de stats)
Craft d’abord pour vos groupes actifs. Un set de rechange d’armure en argent pour un membre sur le banc est de priorité plus basse qu’une upgrade d’arme pour votre tank principal.
Craft manuel avec clic droit quand vous avez besoin d’une pièce spécifique immédiatement. La file s’auto-remplit avec ce que le forgeron a comme matériaux ; le clic droit écrase la file pour un seul objet.
Système d’enchantement
L’enchantement est un bâtiment d’atelier séparé du forgeron. Une fois construit, il prend des pièces d’équipement et applique des bonus de stats en utilisant des matériaux d’enchantement. L’enchantement ne remplace pas l’artisanat ; il améliore l’équipement existant.
Les matériaux pour l’enchantement viennent de :
- Clear de donjons normaux (matériaux d’enchantement communs)
- Complétions de raids (matériaux d’enchantement rares)
- Événements mondiaux (matériaux variés selon le type d’événement)
L’enchantement a 3 niveaux :
- Enchantement basique (matériaux communs, petit boost de stats)
- Enchantement avancé (matériaux rares, boost de stats significatif)
- Enchantement maître (matériaux rares des raids seulement, grand boost de stats)
Les enchantements de niveau supérieur nécessitent que l’équipement ait déjà le niveau précédent appliqué. Vous ne pouvez pas appliquer d’Enchantement Maître à une pièce de bronze fraîche ; elle doit d’abord passer par Basique et Avancé.
Artisanat et économie du village
L’artisanat fonctionne en parallèle de la boucle de potions, pas à la place. Continuez à faire produire des potions par l’alchimie pendant que le forgeron travaille sur l’équipement. Les deux lignes de production partagent une contrainte : les deux ont besoin de membres de guilde assignés à la profession concernée.
L’herbalisme d’alchimie et le minerai de forge competes pour l’attention des membres sur une petite liste. Les plans de village précoces doivent décider s’il faut prioriser l’approvisionnement en potions (qui affecte chaque run de donjon) ou les upgrades d’équipements (qui affectent la survivabilité dans le contenu plus difficile). La réponse pratique est potions d’abord, équipement ensuite, jusqu’à ce que les donjons normaux cessent d’être un risque.
Les matériaux d’enchantement des raids ne competing pas avec les ingrédients de potions. Ils viennent d’une piste de contenu différente. Une fois que vos groupes peuvent clear le Raid 1 régulièrement, l’enchantement devient la raison de faire des raids au-delà des points de trait de village.
Ce qui change au lancement
La démo n’inclut pas la fabrication d’équipements ou l’enchantement. Ces systèmes sont des fonctionnalités de la version complète qui arrivent avec le client Steam du 14 septembre 2026. Les groupes de l’ère démo utilisent l’équipement par défaut du recrutement, pas des équipements craftés.
Les 7 raids ultra-difficiles supposent un équipement crafté et enchanté sur tous les membres du groupe. Un groupe en bronze entrant dans le Raid 3 va wipe, peu importe la composition de classe ou le loadout de compétences. Intégrez les upgrades d’équipements dans votre timeline de préparation de raid.
Trois fins existent dans la version complète, verrouillées par la difficulté et les conditions remplies. L’artisanat et l’enchantement ne sont pas verrouillés par les fins ; ils sont disponibles pour chaque joueur qui atteint le milieu du village. Voir notes de lancement pour la structure des fins et roadmap pour la liste complète des systèmes.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.
La démo a-t-elle la fabrication d'équipements ?
Non. La fabrication et l'enchantement sont des fonctionnalités de la version complète qui arrivent avec le lancement Steam du 14 septembre 2026.
Quel est l'ordre de progression des minerais ?
Cuivre et étain (niveau bronze) → niveau argent → niveau or. La mine produit des minerais ; le forgeron convertit les minerais en équipement.
Puis-je enchantement n'importe quelle pièce d'équipement ?
Oui, mais les niveaux d'enchantement doivent être appliqués dans l'ordre : Basique, puis Avancé, puis Maître. Chaque niveau nécessite le précédent sur la même pièce.
D'où viennent les matériaux d'enchantement ?
Matériaux communs des clear de donjons normaux, matériaux rares des raids et événements mondiaux. Les matériaux d'enchantement ne viennent pas des enchères.