Mazmorras en Creator Chronicles
Pantano oculto, raids, puntos de aldea del primer clear y botín como costillas y hierbas.
Las mazmorras son cómo Creator Chronicles convierte una aldea reconstruida en una crónica. Envías un grupo desde el mapa, pelean sin que dirijas cada golpe y vuelven con botín, moretones o un aviso de abandono. Esta página cubre el Pantano oculto, las raids, los puntos de rasgo de aldea del primer clear y el botín temprano. No inventa cuevas extra con nombre. Origin Studio ha sido claro: el Pantano oculto es la primera mazmorra y las raids son las peleas mayores más allá de las mazmorras normales.
La campaña es para un jugador. No puedes llevar a un amigo en vivo al pantano. El Hall of Battle es un modo PvP asíncrono aparte en la versión completa; ver Combate.
Pantano oculto (nivel 1–4)
El Pantano oculto es la primera mazmorra. Es una cueva de nivel 1–4 que quiere un grupo de tres. Pulsa F para abrir la lista de mazmorras cuando tengas tres miembros alojados. Si la aldea sigue quemada, vuelve a Primeros pasos. Si el maestro es una clase de broma, empieza una partida nueva desde Creación de personaje. Si no tienes tres personas, para aquí y usa Reclutar miembros y Edificios de la aldea.
Un primer grupo que funciona es tanque, sanador y daño. Starters con nombre que encajan: Mona o Confidence delante, Lettuce o Seran en curas y Kanji o Joram en daño. Tu maestro de gremio cuenta como miembro si lo envías. En Conqueror, un maestro muerto se resetea a nivel 1, así que no trates al creador como inmortal.
Los grupos pueden correr mientras sigues farmeando. Pausa si necesitas cambiar quién está en el grupo. Las teclas de velocidad aceleran una pelea que ya entiendes; no arreglan un sanador que falta. Controles lista F, Espacio y los atajos de velocidad.
Primer clear y puntos de rasgo de aldea
El primer clear de una mazmorra otorga un punto de habilidad de aldea (un punto de rasgo de aldea). Ese punto es la razón de correr el Pantano oculto aunque el oro parezca pequeño. Gástalo en crecimiento de aldea después de mirar Edificios de la aldea, no como un revive de combate. Las mazmorras posteriores siguen la misma regla de primer clear; este wiki no nombrará cuevas que Origin Studio no haya nombrado.
Si haces wipe, lee el registro de batalla. Luego cambia una variable: añade un tanque, prepara una poción, baja un nivel o espera a que la herboristería alcance. Reenviar un trío roto al pantano es cómo el ánimo se convierte en abandono en Conqueror. Ánimo explica el riesgo de irse. Beginner y Adventurer desactivan abandono permanente y reset de nivel; Conqueror no.
Botín: costillas, hierbas y por qué la granja sigue importando
El botín temprano del pantano incluye costillas y hierbas. Las costillas ayudan al problema de comida que crean mineros y miembros extra. Las hierbas alimentan el laboratorio de alquimia y el stack de pociones que deberías tener bloqueado en la subasta. El botín no sustituye granja y campos. Una aldea que solo vive de hierbas del pantano se estanca en el momento en que hay un wipe.
Vende excedente en la subasta después de bloquear los stacks que aún necesitas. Los visitantes no son un segundo grupo. El detalle de bloqueos y la mina del norte está en la página de aldea.
Raids y las cuatro mazmorras de la demo
La demo de Steam incluye cuatro mazmorras normales como puerta a batallas de raid mayores. Esas cuatro son un corte, no la lista del 1.0, y esta página no acuñará nombres falsos para las otras tres. Espera que las raids quieran mejor equipo, mejores pociones y grupos que ya sobrevivieron al Pantano oculto. Los grupos en paralelo siguen aplicando: un grupo puede raidear mientras otro farmea una cueva más baja, si tienes las casas.
La demo son unas dos horas hasta el nivel 20 si aprietas combate, con unos 120 miembros únicos por conocer. El acceso a la demo termina el 13 de septiembre de 2026. Las partidas de la demo no pasan al lanzamiento del 14 de septiembre de 2026 a las 08:00 UTC. Usa el pantano para aprender registros y puntos de rasgo, no para acumular una plantilla de raid que no puedes importar. Las notas de la demo y las notas de lanzamiento mantienen las fechas honestas.
Equipo y oro de batallas simultáneas alimentan la aldea. Ese bucle es todo el juego: la cueva paga el pueblo, el pueblo paga una cueva mejor. La lista de grupos y el planificador de grupo ayudan cuando el Pantano oculto ya no es un cara o cruz.
Muertes, Conqueror y cuándo dejar de enviar
En Conqueror, una muerte en mazmorra resetea a ese miembro a nivel 1 y puede empujar el ánimo hacia un abandono permanente. Si el registro muestra a un sanador muriendo primero, no tienes un problema de sanador; tienes un problema de tanque o de pociones. Siéntalo en el banquillo, aloja un recambio y corre el Pantano oculto otra vez a un nivel que puedan sobrevivir.
Las raids son donde se rompen los corazones de cristal. No te saltes el pantano porque las raids parezcan el juego de verdad. Los puntos de rasgo del primer clear de la cueva fácil siguen siendo puntos de aldea. La crónica que quieres el 14 de septiembre es la que ya sabe leer un wipe.
Limpia el Pantano oculto una vez, coge el punto de rasgo y solo entonces habla de raids. Una aldea con granja, tres camas y un clear de pantano va por delante de una aldea con diez retratos en paro y ningún registro. La cueva es pequeña a propósito; trátala como el tutorial que las casas quemadas no pudieron ser.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Cuál es la primera mazmorra de Creator Chronicles?
El Pantano oculto, una cueva de nivel 1–4 para grupos de tres. Forma el grupo con Reclutar miembros antes de pulsar F.
¿Qué obtengo por un primer clear?
Un punto de rasgo de aldea (punto de habilidad de aldea) más botín como costillas y hierbas. Gasta el punto usando Edificios de la aldea.
¿Hay otras mazmorras con nombre?
Este wiki solo nombra el Pantano oculto y raids genéricas. La demo incluye cuatro mazmorras normales en total. Ver notas de la demo en vez de títulos de cueva inventados.
¿Puedo correr más de una mazmorra a la vez?
Sí. Los grupos corren en paralelo. Combate cubre wipes, registros y el Hall of Battle.
¿Qué pasa si alguien muere en el pantano?
En Conqueror su nivel se resetea a 1 y el ánimo puede causar un abandono permanente. Beginner y Adventurer se saltan esas penalizaciones. Ver ánimo.