Creator Chronicles Oro, subasta y trabajos extra
Cómo el mercado de ficción financia el Pantano oculto sin vaciar tu cofre de pociones.
El oro en Creator Chronicles es un problema de aldea, no de botín de raid. Demueles ruinas, vendes excedente, alquilas a miembros ociosos y compras la hogaza que deja trabajar a un minero. Esta página es el bucle de dinero: la subasta, el interruptor de bloqueo, los trabajos extra y los deslizadores de producción que evitan inundar el mercado con hierbas que aún necesitas. Combínala con la guía de edificios de la aldea para las parcelas y el walkthrough de primeros pasos para la primera hora.
La campaña es para un jugador. La subasta parece otros jugadores listando pan y mineral porque la historia es un juego dentro de un juego. Esos listados no son un mercado vivo de Steam. No puedes pujar por debajo de un amigo. Aun así puedes irte a pique si dejas cada trébol desbloqueado.
Los números del HUD que de verdad importan
Arriba a la izquierda: recuento de miembros, nivel de aldea, visitantes, oro, hora. Pausa con Espacio antes de que el oro se mueva. Los visitantes del HUD son un medidor de historia. Compran lo que olvidaste bloquear. Si el Pantano oculto aún necesita elixir de salud menor, un pico de visitantes no es un día de paga.
Cada edificio extra cuesta más oro que el anterior. Una cuarta casa antes de una granja es cómo la gente se atasca con una calle bonita. Una mina antes del pan es cómo la gente se atasca con un agujero bonito. El planificador de aldea es el orden de parcelas; esta página es por qué el número de oro se niega a subir.
Demuele primero las casas quemadas. Cada demolición paga 100 de oro de recompensa de crónica y libera una baldosa. Ese es el único dinero gratis de la apertura. No te lo saltes para colocar un molino decorativo.
Subasta: comprar, vender, bloquear
Abre Ingresos y luego la pestaña de subasta. Al principio compras una hogaza de pan para que el siguiente trabajador pueda comer. Más tarde compras materiales de desbloqueo que te faltan si la granja va atrasada. Los botones de cantidad (1 / 5 / 25 / 100) están en la columna de compra. Compra una hogaza. No compres cien porque el botón esté verde.
Todo lo que posees se lista por defecto. Otros compradores de ficción pueden llevárselo. Pulsa el bloqueo para que la pila se quede en tu cofre. Bloquea los objetos que desbloquean el siguiente edificio o poción:
- Hierbas como kudzu, flor calmante, artemisa y hierba mágica para el laboratorio de alquimia.
- Aceite de raíz para el molino.
- Elixir de salud menor, pan y empanada de pescado para la mina del norte.
- Costillas de mazmorra si aún necesitas costillas asadas.
- Cobre, estaño, plata y luego oro cuando se abra la cadena de mineral.
Los deslizadores de producción objetivo están en las pantallas de hierbas y pociones. Pon un tope (10, 20, 25) para que los artesanos paren cuando el cofre esté lleno. Desbloquear una receta sigue queriendo un material sentado en el inventario, no el recuerdo de haberlo vendido a velocidad 3x.
Trabajos extra y gráficos
El panel de Ingresos también tiene una pestaña a tiempo parcial. Puedes alquilar a un miembro del gremio en una petición corta de grupo o vender un material fijo por un lote de oro. Si Lettuce ya está en la aldea, algunas de esas peticiones se completan al instante. Úsalo cuando la siguiente casa cueste 15.000 de oro y la granja esté ociosa, no cuando al Pantano oculto le falte un sanador.
La pestaña de gráficos traza el oro de cada oficio a lo largo del tiempo. Si Alquimia es una línea plana, no tienes laboratorio, alquimista o hierbas bloqueadas. Si Minería es una línea plana, nunca compraste terreno norte. Lee el gráfico después de un clear del pantano, no en vez de enviar un grupo.
Orden de gasto que no rompe la mañana
- Demoler por la recompensa de 100 de oro.
- Una casa por cada invitación planeada.
- Una hogaza de pan.
- Granja más campos.
- Bloquear hierbas, luego invitar a un herbolario y un sanador.
- Laboratorio de alquimia, luego bloquear pociones.
- Caminos (baratos, marcha a 2x).
- Terreno norte (unos 10.000 de oro en notas de probadores) y la mina, solo después de que exista comida.
Los trabajos extra rellenan huecos. No sustituyen un punto de rasgo de aldea del primer clear. Si sigues mirando la subasta mientras un grupo de tres podría estar en el Pantano oculto, cierra Ingresos y pulsa F. El oro de combate y el equipo de la página de mazmorras ganan a otra hogaza de pan que te vas a vender a ti mismo.
Después del 14 de septiembre de 2026 el cliente completo añade temporadas de ranking y el Hall of Battle como PvP asíncrono. Esos modos tienen sus propios sumideros de oro. No cambian la regla de apertura: bloquea lo que desbloquea el siguiente banco, vende solo excedente y nunca dejes que un visitante compre tu último elixir. Confirma las fechas en las notas de lanzamiento. Esboza el gasto con el planificador de aldea si el número de oro del HUD te está mintiendo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Por qué la subasta vendió mis hierbas?
Las pilas se listan por defecto. Bloquéalas. La guía de aldea cubre el mismo interruptor para desbloqueos de edificios.
¿Debería comprar todo en la subasta?
Compra una hogaza de pan y los materiales de desbloqueo que te falten. No vacíes el oro en botones de volumen. El orden de la primera hora está en primeros pasos.
¿Qué son los trabajos extra?
Alquileres cortos de un miembro o ventas fijas de material bajo Ingresos. Úsalos cuando ya exista un sanador para el Pantano oculto; ver reclutar.
¿La subasta es comercio multijugador de verdad?
No. Es un mercado de ficción. La campaña es para un jugador. El combate sigue saliendo de la guía de combate.
¿Cuándo compro el terreno norte?
Después de la comida y el bucle de alquimia. El planificador de aldea lista el orden de oro.