Reconstrucción de aldea en Creator Chronicles
Casas, granjas, subasta, caminos y la mina del norte después del incendio.
La aldea de Creator Chronicles empieza como una parcela quemada, no como un pueblo terminado. Demueles escombros, colocas edificios que cuestan más oro cada vez y creces un gremio que tiene que dormir en algún sitio. Esta página es la guía de edificios, terreno, subasta, caminos y mina. Combínala con Primeros pasos para el orden de la primera hora, con Creación de personaje si la dificultad no está fijada, y con Reclutar miembros para no colocar una casa que no puedes llenar ni llenar una plantilla que no puedes alojar.
La campaña es para un jugador. La subasta parece otros jugadores listando pan y minerales porque el juego es un juego-dentro-del-juego; esos listados no son multijugador en vivo. El Hall of Battle es un modo de combate posterior, no una aldea compartida.
Parcelas, oro y el HUD
Pausa con Espacio antes de gastar. El HUD de arriba a la izquierda sigue recuento de miembros, nivel de aldea, visitantes, oro y hora. Demuele primero las casas quemadas: cada una paga 100 de oro de recompensa de crónica y libera una baldosa. No restaures cada ruina a la vista. Cada edificio extra es más caro que el anterior, así que un segundo taller que no puedes dotar es un sumidero de oro.
Los atajos que importan en esta pantalla son B para construir, G para gremio y H para hierbas. Controles lista el resto. Clic derecho en un edificio de producción para forzar un crafteo manual cuando la cola va demasiado lenta para una hogaza o una poción.
Edificios centrales
- Casa: una casa por miembro. Es un tope duro. Invita después de que exista el techo, no antes.
- Granja y campo: comida y hierbas. Los campos alimentan la alquimia. Una granja sin campos es un césped bonito.
- Laboratorio de alquimia: convierte hierbas en pociones de mazmorra. Colócalo después del primer clear del Pantano oculto si el oro aprieta; antes si ya tienes herbolario.
- Molino: caudal de comida cuando lleguen mineros y miembros extra.
- Subasta: compra una hogaza de pan pronto; vende el excedente después. Bloquea materiales que aún necesitas para que los visitantes no vacíen tu pila de hierbas.
- Caminos: duplican la velocidad de marcha. Baratos frente a una mina, y evitan que los miembros pierdan el día cruzando barro.
- Herrería: espera la cadena de mineral. No la apresures antes de que fluya el cobre.
- Mina: solo al norte. Debes comprar terreno norte (unos 10.000 de oro) y mantener a los mineros alimentados.
- Taberna: versión completa el 14 de septiembre de 2026. Es el edificio de ánimo, no un requisito de la demo.
La expansión de terreno es un muro de oro, no un adorno. Compra norte cuando puedas alimentar mineros, no cuando el mapa se vea vacío. Esboza layouts con el planificador de aldea si estás a punto de soltar 10.000 de oro en tierra.
Subasta, bloqueos y visitantes
Compra pan antes de comprar vanidad. La primera hogaza habilita a un trabajador, no es un tentempié. Cuando empiecen a entrar hierbas, bloquéalas. La subasta venderá encantada la pila que querías para pociones. Los visitantes del HUD son una pista de ingresos, no una orden de listarlo todo.
Vende excedente crafteado: pan extra, pociones bajas extra, cobre extra cuando el cuello de botella sea el estaño. No vendas el último stack de un reactivo que necesitas para el Pantano oculto. La página de oficios y la lista de oficios te dicen qué miembros fabrican lo que estás listando.
Mina del norte y la cadena de mineral
La mina es solo al norte. Presupuesta terreno, caminos, comida y un minero con Minería. Mona es un tanque con nombre que también mina; esa doble función es por lo que es una invitación temprana en la página de reclutamiento. El mineral sube cobre, luego estaño, luego plata, luego oro. Cada paso quiere más comida y más tiempo. Un herrero sin plata es un edificio que te mira.
Si los mineros están ociosos, revisa pan y pathing antes de comprar otra expansión. Los caminos a 2x de marcha suelen arreglar los informes de «la mina está rota». Crafteo manual con clic derecho si necesitas una barra ahora.
Después de la primera mazmorra
El primer clear del Pantano oculto otorga un punto de rasgo de aldea. Gástalo después de leer Mazmorras, porque el punto es un bonus de aldea, no una cura de pánico. Laboratorio de alquimia y molino suelen ganar a una segunda casa decorativa. El equipo de combate sigue viniendo de grupos que corren en paralelo mientras construyes; ver Combate.
Los eventos de mundo saltan por ánimo, subidas de nivel y crecimiento de aldea. Una Taberna en el lanzamiento completo se apoyará en esos eventos de ánimo. Hasta el 14 de septiembre de 2026, casas, comida y hierbas bloqueadas hacen más por la moral que un edificio que no tienes.
No corras a la mina del norte con el estómago vacío. Diez mil de oro en tierra sin pan es un agujero en la crónica. Expande cuando el HUD muestre oro que puedes ahorrar después de casas, granja, campos y una hogaza de reserva. La aldea que llega a mineral de plata es la que ya aprendió a pausar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Por qué no puedo invitar a otro miembro del gremio?
Necesitas una casa por miembro. Construye alojamiento primero con esta página y luego invita en el walkthrough de reclutamiento.
¿Dónde está la mina?
La mina es solo al norte y quiere una compra de terreno de unos 10.000 de oro más comida para mineros. Planifica el gasto con el planificador de aldea.
¿Por qué la subasta vendió mis hierbas?
Los listados no se filtran salvo que bloquees materiales. Bloquea stacks de hierbas antes de volver a los bucles de Primeros pasos o a Mazmorras.
¿Cuándo debería colocar el laboratorio de alquimia?
Cuando tengas campos y un herbolario, idealmente alrededor del primer clear del Pantano oculto. El uso de pociones en grupos está en Combate.
¿Está la Taberna en la demo?
La Taberna es un edificio del lanzamiento completo para el ánimo el 14 de septiembre de 2026. Ver notas de lanzamiento y ánimo.