Miembros

Creator Chronicles Oficios de miembro

Clase, raza y profesión en la misma persona, subiendo en la misma barra.

Última actualización:

Oficios y clases

Un miembro de Creator Chronicles es un paquete: clase de combate, bonus racial, oficio, ánimo y un nombre que recordarás después de que se vaya. Esta página es el paquete sin cotilleo. Para notas de letra, usa la lista de clases. Para quién aparece pronto, usa la plantilla. Para cómo se sienten tras un wipe, usa ánimo.

Los ocho oficios copian un split de armas de RPG online familiar. Es intencional. Origin Studio está haciendo un juego sobre estar dentro de ese tipo de juego. No desbloqueas un noveno héroe secreto. Decides cuáles tres de estos ocho entran al Pantano oculto.

Los ocho oficios de combate

Warrior — placa, físico, la persona que se pone en el charco. Mejor tanque temprano. Le gusta la defensa de Herrería o el daño físico de Minería. La vida racial de Dwarf hace el trabajo casi injusto en Beginner.

Knight — placa con un swing más de soporte, el kit con forma de paladín. Necesita un sanador de verdad al lado. Excelente en un segundo grupo cuando la aldea puede permitirse dos tanques.

Priest — sanador de tela, el temporizador del pantano. El maná de Elf y el +1200 de maná de Alquimia son las versiones de lujo. La vida de Herboristería es la versión de presupuesto. Quieres al menos un Priest antes de preocuparte por el sombrero de los demás.

Hunter — físico a distancia, el tercer asiento limpio. Los Human reciben un bonus físico que los Hunters disfrutan. Minería más tarde es un par natural. Los Hunters no tanquean. Tampoco curan. La gente sigue intentando ambas cosas.

Mage — daño de tela, hambriento de maná. El poder de hechizo de Gnome y el maná de Elf ambos funcionan. Alquimia no es opcional si quieres que el oficio dure una cueva entera. El bonus mágico de Encantamiento es la capa de pintura posterior.

Druid — flex cerca del cuero. Puede soportar o hacer daño según cómo montes el grupo. La vida de Herboristería evita que sea un segundo accidente de tela. Mejor como segundo soporte que como único sanador.

Rogue — cuero, dagas, burst, ningún interés en packs. El haste de Cocina o el crítico de Pesca son los pares descarados. Beginner es un parque. Conqueror es un formulario de dimisión.

Warlock — daño de tela con una barra más fina que Mage. El poder de hechizo de Gnome es cebo. Lleva pociones, un tanque y una invitación de recambio. No hagas de esto tu único plan de daño en la primera partida.

Bonus raciales

Se suman encima del oficio, también en tu maestro de gremio durante la creación de personaje:

RazaBonusOficios cómodos
HumanDaño físico +100Warrior, Hunter, Rogue, Knight
DwarfVida +1200Warrior, Knight, Priest nervioso
GnomePoder de hechizo +100Mage, Warlock, algún Druid
ElfManá +1500Priest, Mage, Warlock, Druid

Tu maestro sigue entrando a la primera mazmorra, así que la raza que eliges no es cosmética de menú. Un Warrior gnomo puede funcionar. Solo es un Warrior que le pidió deberes extra al pantano.

El oficio es el otro trabajo

El nivel de oficio iguala el nivel de miembro. No hay un alt de crafteo de fin de semana. Cuando Kanji llega a 4 en el Pantano oculto, la Cocina de Kanji llega a 4. Por eso importan los grupos en paralelo: la gente que no está en la cueva sigue necesitando una forma de ganar niveles, o aceptas que el laboratorio se retrase respecto al tanque.

Empareja bonus con rol, usando el ranking de oficios como orden de compra:

  • Tanques y DPS físicos: Herrería, Minería, Cocina, Pesca.
  • Sanadores y casters: Herboristería, Alquimia, Encantamiento.
  • El haste de Ingeniería es una especia posterior, no una primera parcela.

Las tareas a tiempo parcial de aldea autoeligen a alguien que de verdad tiene el oficio requerido. Haz clic en otro miembro para cambiar al trabajador. Etiqueta a la gente bien y la aldea casi corre sola. Etiqueta a todo el mundo como «aventurero» y te quedarás en una forja preguntándote por qué no existen los lingotes.

La dificultad es un filtro de oficios

Beginner recorta los stats de monstruo al 60%. Puedes poner un Rogue en el tercer asiento y vivir. Adventurer es el juego honesto. Conqueror puede resetear niveles y hacer el abandono permanente, lo que convierte un oficio B en un agujero de plantilla. Lee combate antes de marcar esa casilla porque un amigo te retó.

La versión completa añade pociones de Party Strategy, que parecerán oficios extra. Son botones extra en las mismas ocho clases. El Hall of Battle te dejará probar un grupo entrenado contra el de otro maestro después del 14 de septiembre de 2026. Practica el triángulo en la campaña primero. El PvP asíncrono no resucita a un Priest que se fue en el pantano.

Cuando estés listo para asignar nombres, lleva esta página al planificador de grupo y a reclutar. Los oficios son fáciles. Las invitaciones que coinciden con los oficios son el trabajo de verdad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.

¿Cuántos oficios de combate hay?

Ocho: Warrior, Knight, Priest, Hunter, Mage, Druid, Rogue, Warlock. Las notas están en la lista de clases.

¿Mi maestro de gremio también usa estos oficios?

Sí. Raza y clase se eligen en creación de personaje, y el maestro sigue entrando a la primera mazmorra.

¿Puede un miembro tener dos oficios?

Planifica un oficio que coincida con el rol de combate. Cubre extras en la plantilla en vez de apilar ambos en Lettuce.

¿Qué oficio debería coger un enano?

Tanque primero. El bonus de vida se desperdicia en un Warlock de última fila. Los asientos de grupo se explican en la página de grupos.

¿Los oficios cambian cuando llega la Taberna?

Las herramientas de ánimo llegan en el lanzamiento. Las clases siguen siendo estas ocho. Ver la hoja de ruta para Taberna y Hall of Battle.