Creator Chronicles Reclutar miembros de gremio
Casas, contactos, invitaciones tempranas con nombre y oficios antes del Pantano oculto.
Reclutar en Creator Chronicles es primero un problema de casas y después un problema de personalidad. Los miembros de corazón de cristal pueden abandonar tras muertes en mazmorra en Conqueror, y ni siquiera se unen si no hay casa. Esta página cubre contactos, invitaciones tempranas con nombre, oficios y el orden de invitación que de verdad limpia el Pantano oculto. Lee Edificios de la aldea para la regla de una casa por miembro y Creación de personaje si aún no has fijado la clase del maestro.
La campaña es para un jugador. Los contactos y los «jugadores» de la subasta son de ficción. No estás invitando amigos de Steam a tu aldea.
Casa antes del apretón de manos
Construye la casa y luego invita. El recuento de miembros del HUD no subirá porque lo desees. Una casa es una cama, no un adorno. Si el oro escasea, demuele otra ruina quemada por la recompensa de 100 de oro en vez de invitar a alguien que va a dormir en una parcela. Pausa con Espacio antes de confirmar una invitación que no puedes alojar.
Bucle temprano de Primeros pasos: demoler, alojar, pan, granja y luego invitaciones. El pan importa porque trabajadores y mineros comen. Una invitación sin pagar y sin alimentar es un contacto tirado.
Reclutas tempranos con nombre
Las guías señalan una primera oleada útil. No son toda la plantilla de unos 120 miembros únicos de la demo; son los nombres que conviene agarrar si aparecen.
| Nombre | Rol | Oficio |
|---|---|---|
| Lettuce | Sanador | Herboristería |
| Seran | Sanador | Alquimia |
| Mona | Tanque | Minería |
| Kanji | DPS | Cocina |
| Joram | DPS | Pesca |
| Confidence | Tanque | Herrería |
Un primer grupo de tres del Pantano oculto quiere tanque, sanador y daño. Lettuce más Mona más Kanji es un triángulo limpio: hierbas, un cuerpo delante y haste de comida. Seran más Confidence más Joram es el mismo triángulo con alquimia, defensa y crítico. Si solo aparecen contactos DPS, espera; tres clones de Kanji siguen haciendo wipe sin sanador.
Abre la plantilla cuando necesites nombres más allá de esta tabla. Los bonus de oficio están en oficios y ordenados en la lista de oficios.
Oficios frente a roles de grupo
El nivel de oficio iguala el de combate. Minería suma ataque físico, Pesca suma crítico, Encantamiento suma ataque mágico, Ingeniería y Cocina suman haste, Herrería suma defensa, Alquimia suma maná, Herboristería suma HP. Eso significa que un tanque minero no «desperdicia» un asiento de grupo; Mona es un tanque que también alimenta la mina del norte. Un DPS de cocina alimenta la aldea y el presupuesto de haste.
No invites a cuatro herbolarios porque las hierbas sean seguras. Los campos siguen necesitando granja, y el Pantano oculto sigue necesitando un escudo. Usa la lista de clases y la lista de grupos para mantener los roles honestos. El planificador de grupo es para la alineación del pantano, no para coleccionar títulos.
Contactos, ánimo y abandonos
Los contactos aparecen según crece la aldea, subes de nivel y saltan eventos de ánimo. Los eventos de mundo no son ruido. Un mal ánimo en Conqueror puede convertirse en abandono permanente tras muertes. Beginner y Adventurer apagan el abandono permanente; Conqueror no. Lee ánimo antes de enviar a un sanador frágil a una raid que no puede sobrevivir.
Si alguien muere en una mazmorra en Conqueror, su nivel se resetea a 1. Eso es un problema de reclutamiento tanto como de combate: ahora tienes un nivel 1 ocupando una cama. Siéntalo en el banquillo, cura el ánimo o acepta el agujero. Combate cubre el registro de batalla; esta página recuerda que sustituir a alguien que se va cuesta otra casa.
Bloquea materiales de la subasta para que la primera cosecha de un herbolario nuevo no se venda a un visitante. La invitación se desperdicia si las hierbas salen de la aldea antes de que exista el laboratorio de alquimia.
Orden de invitación que funciona
- Herbolario o sanador que pueda dotar los campos.
- Tanque (Mona o Confidence si aparecen).
- DPS (Kanji o Joram).
- Sanador o alquimista extra (Seran) cuando las pociones importen.
- Mineros solo después de que existan terreno norte y comida.
Tres personas bastan para el Pantano oculto a nivel 1–4; ver Mazmorras antes de pulsar F. Pausa con Espacio usando Controles antes de confirmar un contacto que no puedes alojar. Más gente es una factura de casas. Los 120 miembros únicos de la demo son un catálogo, no una lista de deberes. El lanzamiento completo del 14 de septiembre de 2026 añade herramientas de ánimo en la Taberna; hasta entonces, casas, comida y no hacer wipe son el plan de ánimo.
Deja de invitar porque la ventana de contactos está llena de retratos. Invita porque el siguiente edificio tiene trabajador y la siguiente mazmorra tiene rol. Una aldea de doce amigos en paro es más pobre que una aldea de tres que terminaron el Pantano oculto y trajeron costillas a casa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Por qué está bloqueado el botón de invitar?
Necesitas una casa libre. Coloca una en la página de aldea antes de confirmar un contacto.
¿A quién debería invitar primero?
Un sanador o herbolario, un tanque y un DPS para que el Pantano oculto tenga tres roles. Las opciones con nombre están en esta página; ayuda de alineación, en la lista de grupos.
¿Pueden los miembros irse para siempre?
En Conqueror, el ánimo más muertes en mazmorra puede causar un abandono permanente. Beginner y Adventurer lo desactivan. Ver ánimo y Creación de personaje.
¿Los oficios importan en combate?
Sí. El nivel de oficio iguala el de combate y cada trabajo añade un stat. Ordénalos en la lista de oficios.
¿Cuántos miembros necesita el Pantano oculto?
Tres. El detalle está en Mazmorras. No invites a un cuarto hasta que exista la cuarta casa.