Creator Chronicles Miembros del gremio
Oficios, ánimo y los nombres tempranos que de verdad entran al pantano.
Los miembros son toda la broma y todo el trabajo en Creator Chronicles. Juegas a un maestro de gremio arrastrado al mundo de Origin Studio e invitas a gente que farmea, prepara pociones, herra y también muere en cuevas. Este hub es el lado de plantilla del wiki: cómo funcionan los oficios, por qué importa el ánimo y qué caras con nombre aparecen pronto. No es un directorio de multijugador en vivo. La campaña es para un jugador. El Hall of Battle, cuando llegue el 14 de septiembre de 2026, es PvP asíncrono contra los grupos de otros maestros.
La ficha de Steam es directa con la fantasía. Los miembros del gremio tienen corazones de cristal. Pueden abandonar tras una muerte en mazmorra. Eso no es texto de sabor que te saltas. Es por qué un Warrior con hábito de herrero vale más que un Warlock con un sombrero chulo, y por qué existen los rankings de clases.
Páginas de este hub
- Oficios y clases — ocho roles de combate, cuatro bonus raciales y el par de oficio que viaja en la misma barra de nivel.
- Ánimo y lealtad — cómo wipes, comida y la Taberna de lanzamiento evitan que la gente se marche.
- Plantilla temprana — Lettuce, Seran, Mona, Kanji, Joram, Confidence, y cómo esos seis ya esbozan una aldea.
- Taberna — el edificio del 14 de septiembre para calmar a los miembros después de un wipe. No está en la demo pública.
La demo pública anunció 120 miembros únicos. No conocerás a todos antes del Pantano oculto, y no deberías intentarlo. Tres asientos limpian la primera cueva. Un segundo triángulo mantiene vivo el laboratorio. El resto es riesgo de ánimo, relleno de Códice o una historia graciosa en la casa de subastas.
Oficio de combate frente a oficio de aldea
Cada miembro lleva una clase: Warrior, Warlock, Rogue, Priest, Knight, Mage, Hunter o Druid. El mismo miembro también tiene un oficio, y el nivel de oficio iguala el nivel de miembro. Ese emparejamiento pertenece a oficios y al ranking de oficios.
La raza es un modificador, no una clase:
- Human: daño físico +100
- Dwarf: vida +1200
- Gnome: poder de hechizo +100
- Elf: maná +1500
Elige eso en el maestro en creación de personaje y deja de rerrollear cosmética. Tu maestro sigue entrando a la primera mazmorra con el grupo. Una capa bonita no sujeta un pack.
Invita con un plan
El walkthrough de reclutamiento es la puerta práctica. Invita a un tanque que mine o herre, un sanador que herborice o prepare pociones, y un DPS que pueda cocinar o pescar hasta que aparezca un Hunter. Gente con nombre ya hace eso. Se esperan grupos en paralelo; el juego asigna trabajo a tiempo parcial a quien tenga el oficio.
Las partidas de la demo no se transfieren cuando la demo cierra el 13 de septiembre de 2026. Para la cueva en sí, salta a mazmorras o al planificador de grupo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos maestros de gremio.
¿Esto es una base de datos de personajes jugador contra jugador?
No. Son miembros NPC de gremio en una campaña para un jugador. Los rankings de oficios están en la lista de clases.
¿Cuántos miembros necesito para la primera mazmorra?
Tres. El Pantano oculto es una cueva de tres. Ver mazmorras y la página de grupos.
¿Pueden los miembros irse de verdad?
Sí. Las muertes pueden echarlos, y Conqueror puede hacer el abandono permanente. Lee ánimo antes de subir la dificultad.
¿Dónde se explican Lettuce y Mona?
En la plantilla temprana. El orden de invitación está en la guía de reclutamiento.
¿Los miembros de la demo pasan a la build del 14 de septiembre?
No. Las partidas de la demo no se transfieren. Confirma el calendario en la página de la demo.