Création de personnage dans Creator Chronicles
Race, classe, métier et difficulté avant de relever le village brûlé.
La création de personnage dans Creator Chronicles est courte, et c’est le piège. Race, classe, métier et difficulté se verrouillent quand vous lancez une nouvelle sauvegarde. La version complète du 14 septembre 2026 promet une création améliorée et cinq emplacements de sauvegarde ; la démo ne vous offre pas une boucle de reroll généreuse. Lisez cette page avant Premiers pas si vous n’avez pas encore cliqué sur Nouvelle partie.
La campagne est solo. Votre maître de guilde n’est pas un drapeau cosmétique. Il marche dans Hidden Swamp avec le groupe, encaisse des coups, et peut mourir. Sur Conqueror, une mort remet le niveau de ce membre à 1. Un maître construit comme une blague occupe quand même un siège de groupe.
Difficulté (nouvelle partie uniquement)
Vous choisissez la difficulté une fois.
- Beginner : les monstres tournent à 60 pour cent de stats. Pas de reset de niveau, pas de départ définitif lié à l’humeur, pas de tableau speedrun.
- Adventurer : stats de monstres pleines, mais toujours pas de reset de niveau, pas de départ définitif, et pas de classement speedrun.
- Conqueror : la mort en donjon remet le membre tombé au niveau 1. L’humeur peut causer un départ définitif. Un classement speedrun enregistre votre rythme.
Si vous voulez apprendre les bâtiments sans avis de départ, commencez en Beginner ou Adventurer, puis faites une sauvegarde Conqueror neuve. Vous ne pourrez pas convertir un village plus tard.
Races
| Race | Bonus de combat |
|---|---|
| Humain | Attaque physique +100 |
| Nain | PV +1200 |
| Gnome | Puissance des sorts +100 |
| Elfe | Mana +1500 |
Humains et nains conviennent aux tanks physiques et aux dégâts de mêlée. Gnomes et elfes conviennent aux lanceurs. Un Warrior nain est un premier maître sûr si vous n’avez pas encore lu le classement des classes. Un Mage gnome veut un tank devant avant d’appuyer sur F.
Classes et armes
| Classe | Kit typique |
|---|---|
| Warrior | Bouclier, épée, dague |
| Warlock | Dague, bâton, livre |
| Rogue | Armure légère, dague |
| Priest | Armure à faible défense |
| Knight / Paladin | Masse, bouclier, livre |
| Mage | Bâton, dague, livre |
| Hunter | Arc, fusils, arbalète |
| Druid | Bâton, livre, contondant |
Warriors et Knights tiennent la ligne. Priests et certains Druids gardent les gens debout. Hunters et Rogues infligent des dégâts depuis des distances plus sûres. Warlocks et Mages veulent du mana et du temps. Les notes de démo soulignent Warrior Rage (stacks de hâte) et Hunter Rapid Fire comme buffs de hâte autour desquels construire ; voir Combat et groupes une fois que vous avez un groupe. Les colonnes d’armes ne sont pas de la mode : un Priest en armure faible est une batterie de soins, pas un second tank.
Votre premier groupe Hidden Swamp a encore besoin de trois membres même si le maître est fort. La création ne remplace pas Recruter des membres.
Métiers
Le niveau de profession égale le niveau de combat du membre. Le métier que vous choisissez sur le maître est une stat de combat, pas seulement une corvée de village.
| Profession | Bonus de combat |
|---|---|
| Mining | Attaque physique +60 |
| Fishing | Crit +6 |
| Enchanting | Attaque magique +60 |
| Engineering | Hâte +40 |
| Blacksmithing | Défense +300 |
| Alchemy | Mana +1200 |
| Herbalism | PV +800 |
| Cooking | Hâte +40 |
Herbalism et Blacksmithing sont indulgents sur un premier maître parce que PV et défense empêchent le marais de tuer la sauvegarde. Alchemy sur un maître lanceur est un oreiller de mana. Cooking et Engineering sont de la hâte, qui s’accorde avec Warrior Rage et Hunter Rapid Fire. Mining est de l’attaque physique extra pour la mêlée. Fishing est une petite puce de crit. Enchanting est de l’attaque magique pour gnomes et elfes. Classez les métiers comme moteurs de village sur le classement des professions et sur métiers et classes.
Un maître herbalism veut quand même un herboriste dédié dans l’effectif. La profession du maître ne staffe pas un bâtiment à elle seule.
Comment décider en cinq minutes
- Choisissez la difficulté pour la chronique que vous voulez, pas pour une capture Steam.
- Choisissez une race qui correspond au type de dégâts que vous cliquerez vraiment.
- Choisissez une classe qui comble le trou que vous ne pourrez pas recruter dans les dix premières minutes : en général un tank ou un soigneur.
- Choisissez une profession qui soit vous garde en vie (Herbalism, Blacksmithing, Alchemy), soit alimente un bâtiment que vous poserez tout de suite.
- Confirmez Contrôles pour pouvoir mettre en pause avant une mauvaise invitation.
Puis allez reconstruire. Bâtiments du village dépense l’or. Donjons et raids dépense le groupe. Le planificateur de groupe est utile après que vous savez qui sont Lettuce et Mona, pas avant d’exister.
Le lancement complet du 14 septembre 2026 ajoute une création de personnage améliorée et cinq emplacements de sauvegarde, le bon moment pour garder un village Beginner et un village Conqueror côte à côte. Jusque-là, une sauvegarde honnête bat trois maîtres à moitié faits. La progression de la démo ne se transfère toujours pas, donc un joli visage dans la démo est un entraînement, pas un keep.
Si vous fixez encore les couleurs de cheveux, fermez la rangée cosmétique et relisez la règle de départ de Conqueror. La chronique porte le nom de ce que vous faites après un wipe, pas du portrait. Faites un maître qui peut marcher dans Hidden Swamp sans forcer le soigneur à soloer le journal.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.
Puis-je changer la difficulté plus tard ?
Non. La difficulté se choisit uniquement à la nouvelle partie. Planifiez la run sur cette page, puis suivez Premiers pas sur une sauvegarde avec laquelle vous pouvez vivre.
Quelle race est la meilleure pour un premier maître de guilde ?
Les PV nains +1200 sont le coussin le plus sûr pour Hidden Swamp. Les humains ajoutent de l'attaque physique. Comparez les rôles sur le classement des classes avant de prendre un lanceur vitreux.
Ma profession affecte-t-elle le combat ?
Oui. Le niveau de profession égale le niveau de combat, et chaque métier ajoute une stat de combat. Voir le tableau ci-dessus et le classement des professions.
Le maître de guilde entre-t-il dans les donjons ?
Oui. Le maître marche dans Hidden Swamp avec le groupe. Construisez-le comme un vrai membre via Combat et groupes et Donjons et raids.
Que change le lancement complet à la création ?
La build du 14 septembre 2026 ajoute une création améliorée et cinq emplacements de sauvegarde. Le calendrier est sur les notes de lancement. Les sauvegardes de la démo ne passent toujours pas.