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Le combat dans Creator Chronicles

Groupes, journaux de bataille, humeur, et Hall of Battle en PvP asynchrone.

Dernière mise à jour:

Combat et groupes

Le combat dans Creator Chronicles, ce sont des groupes de donjon que vous envoyez depuis le village, pas un bagarreur de rue que vous pilotez au WASD. Vous formez un groupe, vous appuyez sur F, et vous continuez à construire pendant qu’ils se battent. Cette page couvre la composition, les wipes, l’humeur, les points de trait du premier clear, les buffs de hâte des notes de démo V5, et le Hall of Battle. La campagne est solo. Le Hall of Battle est du PvP asynchrone contre les groupes d’autres maîtres dans la version complète du 14 septembre 2026, pas de la coop en direct et pas un raid partagé.

S’il vous faut encore la boucle village de la première heure, retournez à Premiers pas. S’il vous faut la grotte elle-même, utilisez Donjons et raids.

Former un groupe

Hidden Swamp veut trois membres aux niveaux 1–4. Remplissez tank, soigneur et dégâts avant de remplir « quiconque se tient près de la porte ». Votre maître de guilde est l’un de ces trois si vous l’envoyez. Un maître vitreux sur Conqueror est un reset de niveau qui attend.

Les groupes peuvent courir en parallèle. Un groupe dans le marais ne gèle pas la ferme. Mettez en pause avec Espace si vous devez changer un loadout ; les touches de vitesse 1/F1–3/F3 ne font qu’accélérer un combat que vous comprenez déjà. Contrôles liste le reste.

Utilisez le planificateur de groupe et le classement des groupes quand l’effectif dépasse trois. Les kits de classes sont sur Création de personnage et les rangs sur le classement des classes.

Wipes, journaux et premiers clears

Quand un groupe wipe, ouvrez le journal de combat. Le journal est le seul professeur honnête du jeu. Cherchez un tank mort en premier, un soigneur à court de mana, ou des dégâts qui n’ont jamais arrêté le mob extra. Puis changez une seule chose : plan de potions, mix de classes, ou timing de donjon. Renvoyer les mêmes trois personnes dans le même wipe, c’est comme ça que les départs Conqueror arrivent.

Un premier clear accorde un point de compétence village (un point de trait village). Dépensez-le sur le village, pas comme un bouton de panique dans le journal. Ce point est pourquoi Bâtiments du village et cette page restent liées : le combat fait grandir la ville, et la ville nourrit le combat.

Le butin comme côtes et herbes rentre de la grotte. Les herbes veulent des champs et un labo d’alchimie. Les côtes ont une valeur alimentaire, ce n’est pas une raison de sauter la ferme.

Hâte, potions et Party Strategy

Les notes de démo V5 soulignent deux outils de hâte autour desquels construire. Warrior Rage stacke de la hâte. Hunter Rapid Fire est un buff de hâte. Les professions Cooking et Engineering ajoutent aussi hâte +40, donc un Warrior cook ou un Hunter engineer n’est pas une composition blague. Voir métiers et classes si vous assignez le travail après le combat.

L’usage des potions dans la version complète est un réglage Party Strategy, pas un espoir. Cet outil arrive avec le lancement du 14 septembre 2026. Jusque-là, brassez au labo d’alchimie, gardez les herbes verrouillées à l’hôtel des ventes, et ne vendez pas la pile dont votre soigneur a besoin. Craft manuel au clic droit si vous avez besoin d’une fiole avant le prochain envoi.

Humeur et risque Conqueror

Les membres au cœur de verre peuvent quitter après des morts en donjon sur Conqueror. Beginner et Adventurer désactivent le départ définitif et le reset de niveau. Conqueror remet un membre mort au niveau 1 et permet à l’humeur de devenir un départ définitif. Lisez humeur et loyauté et Recruter des membres avant de traiter un wipe comme gratuit.

Les événements monde se déclenchent depuis l’humeur, les montées de niveau et la croissance du village. Une Taverne au lancement complet s’appuiera sur ces événements. Le logement fait encore plus qu’un discours : une maison par membre, du pain dans l’inventaire, et un soigneur dans le groupe.

Hall of Battle (lancement complet)

Le Hall of Battle n’est pas une file coop. Vous entraînez un groupe à la maison, puis vous l’opposez à des groupes élevés par d’autres maîtres de guilde sur leur propre temps. C’est du PvP asynchrone. Les saisons de classement arrivent avec la même build du 14 septembre 2026. Rien dans le Hall of Battle ne laisse un ami marcher dans votre Hidden Swamp.

Si vous êtes venu chercher du multijoueur en direct, arrêtez. La chronique est de la gestion solo avec une arène asynchrone optionnelle plus tard. Le calendrier officiel est sur les notes de lancement. Les notes de démo sont sur la démo.

Envoyez d’abord des groupes bon marché. Un wipe que vous pouvez lire vaut plus qu’un clear chanceux que vous ne pouvez pas répéter. Gardez un tank, un soigneur et un dealer de dégâts dans le marais pendant que le reste du village cultive. Le journal de combat est le second village ; ignorez-le et Conqueror videra le premier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.

Creator Chronicles se joue-t-il en coop ?

Non. La campagne est solo. Le Hall of Battle est du PvP asynchrone dans la version complète. Voir les notes de lancement pour ce que le 14 septembre 2026 ajoute.

Que faire après un wipe ?

Lisez le journal de combat, puis changez groupe, potions ou donjon. Donjons et raids couvre Hidden Swamp ; humeur et loyauté couvre le risque de départ.

Plusieurs groupes peuvent-ils se battre en même temps ?

Oui. Les groupes courent en parallèle pendant que vous continuez à construire. Le logement limite combien de personnes vous pouvez envoyer ; voir Recruter des membres.

Qu'est-ce que Party Strategy ?

Un outil de lancement complet pour l'usage des potions en groupe. Ce n'est pas un contrôle de démo. Jusque-là, brassez au labo décrit sur Bâtiments du village.

Quelles classes ont des buffs de hâte ?

Warrior Rage stacke de la hâte et Hunter Rapid Fire est un buff de hâte dans les notes de démo V5. Les kits de classes sont sur Création de personnage.