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Creator Chronicles Rangs de composition de groupe

Trois sièges pour le marais, et un second triangle pour que le labo n'idle jamais.

Dernière mise à jour:

Compositions de groupe

Hidden Swamp est un donjon à trois personnes aux niveaux 1–4. Ce chiffre n’est pas une suggestion. Les nouveaux maîtres de guilde brûlent la première heure à inviter quatre dealers de dégâts qui veulent tous se tenir dans la même flaque, puis se demandent pourquoi le soigneur est parti. Cette page classe les formes de groupe d’ouverture de Creator Chronicles d’après une opinion wiki issue de la démo et de la CBT. La build Steam complète du 14 septembre 2026 ajoutera les potions Party Strategy, les saisons de classement, et le Hall of Battle en PvP asynchrone. Rien de tout cela ne remplace la règle ennuyeuse qui gagne encore la première grotte : un tank, un soigneur, un siège de dégâts.

Vous pouvez faire courir des groupes en parallèle. C’est le vrai plafond de skill du village, pas une rotation cachée. Pendant que le groupe A rampe dans Hidden Swamp, le groupe B devrait récolter, brasser, ou toquer à un second donjon normal. Le niveau de profession égale le niveau du membre, donc un clear de marais est aussi un tick Alchemy si Seran est dans le groupe. Un premier clear de Hidden Swamp accorde un point de trait village. Protégez ce point. Ne le pariez pas sur une composition blague parce qu’un ami a dit que les Rogues ont l’air plus rapides.

S — le triangle du marais

Warrior / Priest / Hunter est la compo S par défaut. Warrior tient, Priest dépense du mana, Hunter tire depuis une tuile qui n’est pas le front. Les membres nommés se mappent déjà sur cette forme : Mona ou Confidence en tank, Lettuce ou Seran en soigneur, Kanji ou Joram en dégâts si vous n’avez pas encore trouvé de Hunter. Kanji est un DPS cook et Joram un DPS fishing, donc ce ne sont pas des Hunters théoriquement parfaits, mais ce sont de vraies personnes qui tiendront le troisième siège sans exploser.

Si votre invitation Hunter est en retard, Warrior / Priest / Mage reste S moins. Mage veut des potions plus tôt. Brassez avant de vous vanter.

A — compos de village parallèles

Une fois les parcelles brûlées réparées, vous ne devriez pas avoir un seul groupe. Vous devriez avoir une équipe marais et une équipe labo. L’équipe labo peut être Knight / Priest / Druid ou Warrior / Druid / Mage. Le point n’est pas la beauté. Le point, c’est qu’Herbalism et Alchemy continuent de monter pendant que le premier groupe est dans la grotte. Deux Priests dans la guilde n’est pas un gaspillage ; c’est comme ça que vous empêchez le seul soigneur d’être à deux endroits.

Knight / Priest / Hunter est A quand vous préférez déjà Knight à Warrior. C’est un peu plus gourmand en équipement. Nourrissez la défense Blacksmithing sur le Knight et arrêtez de changer son arme après chaque hôtel des ventes.

B — amusant, puis cher

Warrior / Priest / Rogue marche en Beginner, où les monstres sont à 60 % de stats. Ça devient un outil d’enseignement en Adventurer. Ça devient une lettre de démission en Conqueror. Priest / Mage / Warlock est un tas de lanceurs qui a l’air malin sur la capture Taverne puis meurt au premier pack qui ignore le tank manquant. Si vous voulez apprendre ces métiers, garez-les sur le second groupe et gardez le premier groupe ennuyeux.

Double tank sans soigneur dédié est une erreur de démo courante. Deux Warriors staggeront un pack puis perdront lentement parce que personne ne boit la réserve de mana. Hidden Swamp est court. Il n’est pas assez court pour sauter un Priest.

La difficulté change la note, pas les sièges

  • Beginner : vous pouvez montrer la grotte à un Rogue ou un Warlock. Amenez quand même un tank et un soigneur.
  • Adventurer : jouez le triangle S. Utilisez les journaux de combat après chaque wipe. Le guide de combat existe pour ça.
  • Conqueror : reset de niveau plus départ définitif. N’emmenez pas de compos B ici tant que le village n’a pas de membres et d’équipement de réserve. Lisez la page d’humeur pour comprendre pourquoi les gens partent après une mort.

Buffs, potions et version complète

Le paquet de lancement ajoute les potions Party Strategy et une Taverne pour l’humeur. Ces outils mélangeront cette liste. Ils n’inventeront pas un quatrième siège dans Hidden Swamp. Planifiez le village pour que le labo d’alchimie produise vraiment, via le planificateur de village et le classement des métiers. Cooking et Fishing comptent parce que la nourriture de déverrouillage de mine est un problème de groupe autant qu’un problème de parcelle.

Le Hall of Battle vous laissera opposer un groupe entraîné à des groupes élevés par d’autres maîtres de guilde. C’est de la compétition asynchrone, pas une raison de supprimer votre tank de campagne la veille du 14 septembre. Copiez d’abord un triangle de marais, puis copiez un raid une fois que Raid 1 est dans votre build.

Un ordre d’invitation simple

  1. Tank qui peut aussi forger ou miner (Mona, Confidence).
  2. Soigneur qui peut herboriser ou alchimiser (Lettuce, Seran).
  3. Dégâts (Hunter si vous en voyez un ; Kanji ou Joram sinon).
  4. Un second soigneur ou tank pour que des groupes parallèles existent.

Mettez les noms sur l’effectif. Si vous êtes encore avant la première invitation, utilisez Premiers pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.

Quel est le groupe minimum pour Hidden Swamp ?

Trois membres : tank, soigneur, dégâts. Le guide des donjons couvre la grotte de niveau 1–4 et le point de trait.

Pourquoi faire courir deux groupes à la fois ?

Le niveau de profession suit le niveau du membre. Un second groupe garde Alchemy en mouvement. Voir le classement des métiers.

Puis-je vider le marais avec trois DPS ?

En Beginner, peut-être une fois. En Adventurer et Conqueror, non. Utilisez le classement des classes et gardez un Warrior.

Les potions Party Strategy changent-elles cette page ?

Elles arrivent dans la version complète. Jusque-là, brassez avec le guide du village et planifiez les sièges dans le planificateur de groupe.

Le Hall of Battle est-il un second emplacement de groupe ?

Non. C'est du PvP asynchrone après le lancement. Le routage de campagne reste sur cette page et sur le guide de combat.