Creator Chronicles Déverrouillages, potions et équipement de départ
Les matériaux restent dans le coffre jusqu'à ce que vous les dépensiez sur la recette suivante, pas à l'hôtel des ventes.
Presque chaque nouvelle ligne dans Creator Chronicles est verrouillée derrière un matériau que vous avez déjà fabriqué ou un butin que vous avez déjà vendu. Survolez une recette grise : elle nomme la pile qu’il vous faut. Cliquez-la quand la pile existe. Cette page est la chaîne de déverrouillage d’ouverture pour les herbes, les potions, la nourriture, les minerais, et les premiers butins de donjon que les testeurs ont vraiment vus. Ce n’est pas une base de mille lignes. La copie Steam de la build Early Access complète parle de plus de 1 000 objets craftables ; la démo publique et les notes de CBT ne prouvent que la chaîne précoce. Nous n’inventons pas de noms légendaires.
Verrouillez la pile avant de crafter la suivante. Le guide de l’économie explique pourquoi l’hôtel des ventes volera le kudzu à vitesse 3x. Le guide du village explique quel bâtiment mange quelle pile.
Herbes et ferme
Une ferme sans champs est un hangar. Les champs font pousser les herbes. Un herboriste (Lettuce dans l’effectif de départ) plante si vous le laissez faire ; vous pouvez aussi glisser au clic droit pour planter à la main. Fixez des cibles, puis verrouillez :
- Kudzu (plus haut, autour de 25 dans les notes de testeurs) pour l’huile de racine.
- Fleur apaisante, armoise et herbe magique pour le déverrouillage du labo d’alchimie.
- Trèfle pour l’élixir de vie mineur.
Le niveau de profession égale le niveau du membre. Si l’huile de racine veut Alchemy 3, envoyez Seran dans Hidden Swamp jusqu’à ce que le chiffre corresponde. Le classement des professions explique pourquoi Herbalism et Alchemy mènent la matinée.
Potions et labo
Le labo d’alchimie est l’endroit où un alchimiste transforme les herbes en boissons. Les deux premières potions se déverrouillent avec le bâtiment. Les deux suivantes attendent le trèfle et l’herbe magique. Fixez quatre bases autour de 10, l’élixir de vie mineur plus haut (autour de 20), et verrouillez-les. L’élixir de vie mineur est un ingrédient de déverrouillage de mine. L’élixir de mana apparaît une fois que vous avez été dans le marais ; ne vendez pas la première bouteille.
Les règles de potions Party Strategy arrivent avec le client complet du 14 septembre 2026. Jusque-là, le journal après un wipe dit si quelqu’un a bu. Voir combat et groupes.
Nourriture, moulin et mine
La miche de pain est le premier achat. La tourte au poisson et les côtes rôties apparaissent comme tâches de chronique. L’huile de racine déverrouille le moulin. Le moulin plus un cuisinier (Kanji) transforment grain et viande en nourriture que les mineurs mangeront vraiment. Clic droit sur la mer pour le poisson-chat, dépensez dix pour déverrouiller le bar, verrouillez le bar vers 40 si un bâtiment veut encore du poisson.
Les côtes de donjon tombent dans Hidden Swamp. Verrouillez-les pour les côtes rôties. La page des donjons est la grotte ; cette page explique pourquoi vous n’envoyez pas le tas d’os à l’hôtel des ventes.
La mine du nord veut de la nourriture plus de l’élixir de vie mineur. Chaîne de minerai : cuivre, puis étain, puis argent, puis or. Déverrouillez un, verrouillez un. Clic droit sur la mine pour un coup manuel si le mineur est en train de pêcher. Un forgeron (Confidence) attend des lingots, pas une capture d’écran de la montagne.
Équipement de donjon précoce que les testeurs ont nommé
Les images de démo de Hidden Swamp listaient des drops de départ comme une rondache, des vêtements de pirate, une épée de raptor et un bâton rouge. Ce sont des jouets de marais bas niveau, pas une liste d’équipement de raid. Les familles d’armes de classe restent les mêmes : Warrior veut bouclier et épée, Hunter veut arc ou fusil, Mage veut bâton et livre. Voir création de personnage pour le tableau des kits et le classement des classes pour qui devrait porter la première pièce rare.
Si une recette est encore grise, vous avez vendu le matériau ou vous n’avez jamais vidé la grotte qui le donne. Mettez en pause, ouvrez le tooltip de déverrouillage, et comparez le coffre. La blurb magasin Early Access complète promet aussi environ 30 donjons et plus de 100 types de monstres ; ces chiffres sont d’échelle lancement, pas une checklist de démo. Confirmez la date sur les notes de lancement et la portée sur portée de l’Early Access.
Craftez ce dont le bâtiment suivant ou le prochain groupe de trois a besoin. Tout le reste peut attendre le 14 septembre 2026, quand les sauvegardes de la démo seront déjà parties.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les nouveaux maîtres de guilde.
Comment déverrouiller une recette grise ?
Survolez-la, rassemblez le matériau nommé, puis cliquez. Verrouillez ce matériau à l'hôtel des ventes d'abord.
Quelle potion stocker pour Hidden Swamp ?
L'élixir de vie mineur au minimum. Envoyez un alchimiste dans la grotte pour que le niveau de profession monte ; voir donjons et raids.
D'où viennent les côtes ?
Du butin de Hidden Swamp. Verrouillez-les pour les côtes rôties au lieu de les lister. Le planificateur de village les utilise sur le chemin nourriture.
Y a-t-il une base d'objets complète ?
Pas sur ce wiki. La copie magasin revendique plus de 1 000 crafts en Early Access. Nous listons seulement la chaîne d'ouverture prouvée dans la démo et les notes de CBT.
Qui devrait porter la première épée ?
Un tank Warrior ou Knight. Classez le siège sur le classement des classes avant de tendre un bâton à votre seul soigneur.